惠程科技:在線游戲?qū)⒊蔀閮r(jià)值爆發(fā)點(diǎn) 對(duì)業(yè)績(jī)有多大影響?
今年春節(jié)前夕,新冠肺炎疫情突然爆發(fā),全民延長(zhǎng)了春節(jié)假期,大家都減少外出,盡量足不出戶地宅在家里,這極大地提升了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),特別是手游行業(yè)的用戶活躍度,節(jié)后A股開市后網(wǎng)絡(luò)游戲股也出現(xiàn)了亮眼的表現(xiàn)。作為A股上市公司網(wǎng)絡(luò)游戲版塊的新秀,惠程科技(002168.SZ)或?qū)⒊酥@股東風(fēng)順勢(shì)起飛。《證券市場(chǎng)紅周刊》日前對(duì)惠程科技副總裁、哆可夢(mèng)創(chuàng)始人寇漢進(jìn)行了專訪。
記者:網(wǎng)絡(luò)游戲在這個(gè)不同尋常的大假期間,實(shí)現(xiàn)需求井噴,您認(rèn)為“宅經(jīng)濟(jì)”對(duì)于哆可夢(mèng)游戲以及惠程科技而言,有多大的業(yè)績(jī)影響?
寇漢:作為一種多人在線大型互動(dòng)娛樂方式,移動(dòng)游戲在這次疫情大假中無疑是大家釋放壓力和緩解緊張情緒的一種方式,大大滿足了人們對(duì)在線娛樂和社交的基本需求。這種需求在線上的增長(zhǎng)促使游戲行業(yè)出現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)。
2020年春節(jié)期間可以說迎來了有史以來表現(xiàn)最好的游戲春節(jié)檔,幾乎所有主流產(chǎn)品的DAU、用戶在線時(shí)長(zhǎng),在環(huán)比以及同比層面都出現(xiàn)顯著上升,2020年春節(jié)檔網(wǎng)絡(luò)游戲全市場(chǎng)流水預(yù)計(jì)同比上升了40-50%。
而手游比端游更具爆發(fā)潛力,在中國14億手機(jī)用戶中,手游用戶超過了7億。今年春節(jié)還有大量新增用戶,從而催生了更多的在線娛樂需求,而游戲消費(fèi)是有慣性的,催生出來的游戲需求,并不會(huì)在之后隨著疫情的結(jié)束而消退。
對(duì)哆可夢(mèng)及惠程科技而言,自春節(jié)放假以來,哆可夢(mèng)游戲在線用戶、注冊(cè)用戶、在線用戶時(shí)長(zhǎng)、營業(yè)流水均有40%-50%左右的提升,哆可夢(mèng)春節(jié)期間現(xiàn)金流水大幅增加,也將繼續(xù)為惠程科技2020年業(yè)績(jī)提供堅(jiān)實(shí)的保障。

記者:通過財(cái)報(bào)可以發(fā)現(xiàn),哆可夢(mèng)對(duì)于惠程科技利潤貢獻(xiàn)超過90%,您認(rèn)為游戲業(yè)務(wù)是否已經(jīng)成為惠程科技的主要業(yè)務(wù)?
寇漢:哆可夢(mèng)作為國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲綜合運(yùn)營商,是惠程科技互聯(lián)網(wǎng)文娛事業(yè)的核心支柱。作為惠程科技的子公司,自2017年完成并購以來,哆可夢(mèng)游戲一直貢獻(xiàn)大部分的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),并且超額完成全部業(yè)績(jī)承諾。
2017年哆可夢(mèng)凈利潤為1.49億,較業(yè)績(jī)承諾超出400萬元;2018年的凈利潤為3.23億元,較業(yè)績(jī)承諾超出1.35億元。根據(jù)惠程科技于1月22日披露的《2019年度業(yè)績(jī)預(yù)告》,經(jīng)初步測(cè)算,哆可夢(mèng)已完成2019年的業(yè)績(jī)承諾。
哆可夢(mèng)游戲?qū)τ诨莩炭萍嫉臉I(yè)績(jī)貢獻(xiàn)已毋庸置疑。據(jù)2018年年報(bào)顯示,惠程科技約有83%的業(yè)務(wù)收入、90%的凈利潤來自游戲行業(yè);2019年中報(bào)顯示,惠程科技約有75%的業(yè)務(wù)收入來自游戲行業(yè)。
2019年2月,公司名稱從深圳市惠程電氣股份有限公司,更名為深圳惠程信息科技股份有限公司,預(yù)示著公司從產(chǎn)品制造向“智能制造+數(shù)字文創(chuàng)”跨出重要一步。
未來惠程科技仍將堅(jiān)持“雙輪驅(qū)動(dòng)”戰(zhàn)略,雙主業(yè)運(yùn)營。一個(gè)是電氣和智能制造,這是公司發(fā)展的基石,另一個(gè)就是互聯(lián)網(wǎng)文娛事業(yè),是惠程科技目前非常重要的收入和利潤來源,這是公司未來的價(jià)值爆發(fā)點(diǎn)。
記者:惠程科技在互聯(lián)網(wǎng)文娛領(lǐng)域,未來有哪些發(fā)展計(jì)劃呢?
寇漢:互聯(lián)網(wǎng)娛樂事業(yè)是公司兩大支柱產(chǎn)業(yè)之一,未來將加大在移動(dòng)游戲研發(fā)和運(yùn)營的投入。哆可夢(mèng)游戲作為公司業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)主力軍,將勇挑重?fù)?dān)加快發(fā)展。
哆可夢(mèng)游戲?qū)⒗^續(xù)堅(jiān)持“業(yè)務(wù)平臺(tái)化、市場(chǎng)全球化、流量自有化、生態(tài)鏈泛娛樂化”戰(zhàn)略,以提供精品游戲?yàn)橹饕繕?biāo),配合高效、低成本的精準(zhǔn)流量運(yùn)營,持續(xù)加大自有產(chǎn)品研發(fā)的布局,在發(fā)行上加大精準(zhǔn)投放和精細(xì)化營銷,堅(jiān)持通過豐富的產(chǎn)品布局、完善的運(yùn)行渠道,在未來1-2年內(nèi)力爭(zhēng)成為國內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)游戲研發(fā)和發(fā)行綜合運(yùn)營商。
記者:哆可夢(mèng)游戲目前已形成以成都為研發(fā)總部、以廣州為發(fā)行總部的“雙核”模式,您認(rèn)為這對(duì)于哆可夢(mèng)未來發(fā)展有哪些優(yōu)勢(shì)?您認(rèn)為哆可夢(mèng)目前在行業(yè)中處于什么樣的地位?
寇漢:哆可夢(mèng)誕生于成都高新區(qū),也是成都新經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)培育企業(yè)、四川省民營企業(yè)百強(qiáng)。在企業(yè)發(fā)展過程中,我們受益于成都良好的土壤和氛圍,成都作為網(wǎng)絡(luò)游戲第四城,文化底蘊(yùn)深厚,IT技術(shù)人才資源豐富,政府開明進(jìn)取,成都培育出一大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲和數(shù)字文創(chuàng)企業(yè),可以說成都已成為中國最適合發(fā)展新經(jīng)濟(jì)的城市之一。
而廣州擁有成熟的經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營團(tuán)隊(duì),吸引了騰訊、網(wǎng)易等眾多互聯(lián)網(wǎng)科技公司及總部的聚集,同時(shí)作為沿海開放城市,在聯(lián)系國內(nèi)與海外業(yè)務(wù)方面起到站點(diǎn)紐帶的作用。
哆可夢(mèng)形成以成都為研發(fā)總部、以廣州為發(fā)行總部的“雙核”模式,對(duì)哆可夢(mèng)戰(zhàn)略發(fā)展是充分有利的,這樣的架構(gòu)在國內(nèi)游戲行業(yè)中也是一種獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。我相信在未來1-2年內(nèi),哆可夢(mèng)有望躋身國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲第一梯隊(duì)的頭部企業(yè)。
記者:自2018年末游戲版號(hào)審核重啟以來,哆可夢(mèng)累計(jì)獲得13個(gè)游戲版號(hào)。這對(duì)公司未來產(chǎn)品布局有哪些幫助?
寇漢:自2018年12月游戲版號(hào)審核重啟以來,在審批日益嚴(yán)格的情況下,哆可夢(mèng)游戲共獲得版號(hào)13個(gè),在A股上市游戲公司中排名靠前,這充分表明哆可夢(mèng)的精品游戲戰(zhàn)略已得到市場(chǎng)和監(jiān)管層認(rèn)可。
隨著未來游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展方向逐漸清晰,版號(hào)調(diào)控政策將繼續(xù)朝著嚴(yán)監(jiān)管、常態(tài)化、規(guī)范化方向發(fā)展,我們也將繼續(xù)貫徹精品移動(dòng)游戲的研發(fā)與發(fā)行路線。
而且,我們的多個(gè)產(chǎn)品都曾獲得國家民族網(wǎng)游工程大獎(jiǎng),未來在內(nèi)容上我們也將繼續(xù)堅(jiān)持守正創(chuàng)新,堅(jiān)定文化自信,大力弘揚(yáng)正能量,積極支持國家關(guān)于版號(hào)的嚴(yán)格監(jiān)管,力爭(zhēng)在2020年推出更多的精品游戲。
記者:根據(jù)惠程科技發(fā)布的2019年度業(yè)績(jī)預(yù)告,哆可夢(mèng)已完成三年業(yè)績(jī)承諾,并不存在商譽(yù)減值的情況,您對(duì)這一成績(jī)是否滿意?您認(rèn)為哆可夢(mèng)未來如何繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)?
寇漢:這一成績(jī)符合我們預(yù)期,和我們2016年做出的三年目標(biāo)規(guī)劃一致,并完成全部業(yè)績(jī)承諾。未來,我們將繼續(xù)堅(jiān)定發(fā)展目標(biāo),立志成為國內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)游戲綜合運(yùn)營商。
目前我們的產(chǎn)品組織得當(dāng)、保證戰(zhàn)略措施得力,在研發(fā)上堅(jiān)持以中重度游戲?yàn)橹鳎⒆銍鴥?nèi)市場(chǎng),面向全球用戶。在發(fā)行上,繼續(xù)堅(jiān)持精細(xì)化營銷、精準(zhǔn)化投放和“四化”戰(zhàn)略。隨著中國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和全球經(jīng)濟(jì)的回升,在未來的3-5年內(nèi),我們有信心保持業(yè)務(wù)的繼續(xù)高速發(fā)展。
記者:5G時(shí)代的到來,勢(shì)必對(duì)在線游戲行業(yè)產(chǎn)生巨大變革,惠程科技如何把握發(fā)展機(jī)遇?目前哆可夢(mèng)在云游戲領(lǐng)域進(jìn)行了哪些布局?
寇漢:4G改變生活,我們每個(gè)人都是親歷者。5G將會(huì)改變社會(huì),3D打印、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)絡(luò)、無人機(jī)等5G相關(guān)領(lǐng)域已嶄露頭角。
隨著5G、云游戲、AR/VR等前沿技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,未來游戲通過技術(shù)推動(dòng)新功能、新玩法、新業(yè)態(tài)將使游戲產(chǎn)業(yè)鏈更加豐富,這也給哆可夢(mèng)帶來新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。當(dāng)前,5G技術(shù)已在加速落地,云游戲作為5G應(yīng)用落地的最佳場(chǎng)景,已成為全球游戲廠商的重要戰(zhàn)場(chǎng)。
接下來,哆可夢(mèng)將緊抓5G時(shí)代機(jī)遇,預(yù)計(jì)2020年第一季度就會(huì)發(fā)布新的云游戲平臺(tái),搶占云游戲內(nèi)容和流量的制高點(diǎn)。隨著哆可夢(mèng)在云游戲領(lǐng)域布局的全面發(fā)力,未來必將成為5G時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)文娛業(yè)的一匹黑馬。
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