DLSS的優勢在哪里?奎爺告訴你答案
對于想獲得更高游戲幀數的玩家來說,降低分辨率和畫質是最直接的方式,比如TAA技術雖然能一定程度上提高幀數,隨之帶來的模糊是真的戳人眼。精美的畫面細節被犧牲了,高清變模糊,細膩變粗糙,除了看起來沒那么好玩,也會讓游戲玩起來沒那么好看。
NVIDIA在近些年對游戲行業的布局可謂是早早涉足,頗有耕耘,收獲豐富,在RTX20系列顯卡的時代已經推出了DLSS這個深度學習超采樣技術借助RTX顯卡內置的AI處理單元- Tensor Core 大殺四方,初出茅廬便給玩家深刻的印象:初代DLSS挺好的,就是有點費眼睛。
經過不斷的優化和打磨,核心升級,顯卡迭代,如今RTX顯卡也迎來了全新的DLSS2.3,全面提升清晰度和降低畫面重影,優化性能,讓DLSS從不堪大用變成現在的“大力水手”造福玩家。
《戰神》PC版現在已經支持DLSS超采樣技術和另一個超解析力技術,接下來通過一組簡單的對比,告訴你DLSS的優勢何在。
我們模擬普通玩家的情況,使用GeForceRTX 3060 Ti iCraft8G來減少GPU對幀數的影響,把游戲的畫面設置為全極致畫質,關閉垂直同步。可以看出游戲畫面非常震撼,環境和物體材質都那么細膩,讓人沉浸其中。
我們直接設置兩種超采樣技術的最高畫質,在1440P分辨率下,DLSS畫質模式的輸出解析度為1708*960,而在實際游戲中缺基本看不出畫面損耗,和關閉DLSS幾乎沒有差別那般清晰。更重要的是幀數直接提高了10幀左右,部分場景甚至可以突破80幀的流暢幀率;而另一種超分辨率技術開啟超級畫質之后畫面分辨率顯示是1970*1108,游戲畫面非常模糊,重影嚴重,幀數卻和DLSS畫質模式并無大差,幀數的穩定性也不如DLSS,只能說聊勝于無了。
可以看到另一種超分辨率技術雖然紙面數據比DLSS同級要高,但是實際體驗卻不如DLSS,且最重要的幀數穩定性也不如DLSS來得穩,因此可以得出結論就是在提高幀數的同時保證畫面幾乎沒有損耗,DLSS是玩真的,更別說搭配NVIDIAReflex來大幅降低游戲的輸入延遲,防御反擊給小怪做全身按摩還是給龍做牙齒修復都能達到幾乎瞬間觸發點優秀體驗。
希望在2022年,更多的游戲能夠支持DLSS超采樣技術,讓玩家以更高的幀數來暢玩大作,讓游戲畫質也能夠打破配置的制約,震撼你我雙眼。
銘瑄 GeForce RTX 3060Ti iCraft OC NVIDIA Ampere架構,8GB超大顯存,Skylight燈效,流體力學風扇
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2022-01-20 21:51:49
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