世界聚焦:《傳送門》RTX重構(gòu)經(jīng)典游戲 DLSS 3加持4K60幀無(wú)難度
《傳送門》是Valve早在2007年所推出的經(jīng)典單人游戲,故事背景設(shè)定在神秘的光圈科技實(shí)驗(yàn)室,《傳送門》被譽(yù)為業(yè)界最具創(chuàng)意的游戲,它將為玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。而就在《傳送門》15周年紀(jì)念日之際,Valve發(fā)布全新《傳送門》RTX版,為玩家?guī)?lái)全新畫面和游戲體驗(yàn)。
《傳送門》RTX版是由NVIDIALightspeed Studio 通過(guò)NVIDIARTX Remix 重構(gòu)而成,并支持全景光線追蹤、DLSS3等諸多RTX技術(shù)。并且該版本將于2022年12月8日作為官方免費(fèi)DLC提供給所有已擁有《傳送門》的玩家。那么在這些RTX技術(shù)的加持下《傳送門》RTX版對(duì)性能的需求是否會(huì)有所提高?玩家又該使用什么配置的PC才能夠流暢運(yùn)行呢?下面我們將通過(guò)一系列的測(cè)試來(lái)為大家解答上述問(wèn)題。
測(cè)試平臺(tái)
【資料圖】
本次測(cè)試采用的是NVIDIAGeForce RTX 4090 FE、NVIDIAGeForce RTX 4080 FE、NVIDIAGeForce RTX 3080 Ti等三款不同型號(hào)GPU來(lái)測(cè)試《傳送門》RTX版的實(shí)際游戲性能,其中包括:光線追蹤、DLSS2/3、Reflex等RTX技術(shù)。
全景光線追蹤和DLSS3加持下的畫質(zhì)對(duì)比
在最高畫質(zhì)、4K分辨率下,分別測(cè)試RTX開(kāi)啟和關(guān)閉,DLSS質(zhì)量模式開(kāi)啟和關(guān)閉后的畫質(zhì)對(duì)比測(cè)試。
在關(guān)閉光線追蹤條件下,NVIDIADLSS 3質(zhì)量模式開(kāi)啟和關(guān)閉后的畫質(zhì)對(duì)比圖幾乎沒(méi)有什么區(qū)別。這也得益于NVIDIADLSS的AI渲染技術(shù),該技術(shù)可通過(guò)高級(jí)AI渲染生成媲美原生分辨率的畫質(zhì),有時(shí)甚至更加出色。
在最高畫質(zhì)4K分辨率下,開(kāi)啟和關(guān)閉光線追蹤能明顯看出整個(gè)房間都發(fā)生了光源變化。在開(kāi)啟光線追蹤后,能看到前方的玻璃和角色武器能量槽都有著明顯變化,而這些變化都要借助全景光線追蹤和對(duì)原作的全新藝術(shù)創(chuàng)作重構(gòu)。其中,RTXDI能夠添加無(wú)數(shù)直接光源,無(wú)論大小,每個(gè)光源都可以投射光線和陰影,以及搭配ReSTIRGI可增強(qiáng)間接光線,使光線能夠照亮場(chǎng)景并照亮未得到直接照明的黑暗角落,從而提高光線追蹤在游戲中的視覺(jué)感受。
不同模式下的游戲幀數(shù)對(duì)比
在2K分辨率最高光追的測(cè)試結(jié)果可以看出,只有基于全新Ada架構(gòu)打造的GeForceRTX 4080和RTX4090才能夠在沒(méi)有開(kāi)啟DLSS的情況下以70fps以上的幀率流暢運(yùn)行,而上一代的次旗艦GeForceRTX 3080Ti在2K分辨率最高光追特效就只能維持在20fps的幀率運(yùn)行。從而也能得知《傳送門》RTX版中的全景光線追蹤對(duì)于GPU的性能需求到底有多大了。
雖然GeForceRTX 3080 Ti 無(wú)法在《傳送門》RTX版開(kāi)啟DLSS3,但還是能夠開(kāi)啟DLSS2。而在性能模式下GeForceRTX 3080 Ti從原先的20fps性能表現(xiàn)提升至68fps達(dá)到流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)。而GeForceRTX 40系列GPU,在開(kāi)啟DLSS3后性能直接暴漲,最高可獲得2倍以上的幀率提升。
在4K分辨率下,性能對(duì)比更加突出。首先是GeForceRTX 3080 Ti在不開(kāi)啟DLSS2的情況下只有3幀,畫面卡頓無(wú)法運(yùn)行;在開(kāi)啟DLSS2時(shí)雖然幀率提升至平均32幀,但還是無(wú)法達(dá)到流暢運(yùn)行游戲的標(biāo)準(zhǔn)。而GeForceRTX 4090在DLSS3 光學(xué)多幀生成的加持下,開(kāi)啟性能模式幀率暴漲至113fps相比較沒(méi)開(kāi)啟DLSS3的情況下有著高達(dá)4倍的性能提升。此外GeForceRTX 4080也能夠在DLSS3性能模式下以高達(dá)90fps的幀率流暢運(yùn)行《傳送門》RTX版,這也說(shuō)明在DLSS3加持下,就算對(duì)著這種有著極高GPU性能需求的游戲也能以超過(guò)60fps以上的幀率流暢運(yùn)行,從而使玩家獲得真正意義上的4K高幀率游戲體驗(yàn)。
低延遲游戲
從測(cè)試中可以看出,在沒(méi)有開(kāi)啟NVIDIAReflex的情況下,游戲延遲較高,最高達(dá)到227ms。在這個(gè)情況下游戲的移動(dòng)變得緩慢,操作有滯后性,導(dǎo)致玩家游戲體驗(yàn)不佳。如果在使用當(dāng)開(kāi)啟DLSS2/3的同時(shí)開(kāi)啟NVIDIAReflex,該情況有明顯改變。DLSS2,在4K分辨率下延遲最低達(dá)到29ms;2K分辨率下延遲最低達(dá)到21ms。而DLSS3,在4K分辨率下延遲最低達(dá)到65.28ms;2K分辨率下延遲最低達(dá)到29.08ms。相比沒(méi)開(kāi)啟Reflex的情況下,現(xiàn)在的操作變得流暢細(xì)膩,在降低系統(tǒng)延遲后的射擊精準(zhǔn)度也得到提升,能幫助玩家更好地通關(guān)。
《傳送門》RTX版的畫面效果十分驚艷,這款2007年發(fā)布的游戲在保留原汁原味的游戲玩法上視覺(jué)效果可以與當(dāng)今市面上畫質(zhì)最強(qiáng)的大作所媲美。不僅畫質(zhì)得到了提升,在畫質(zhì)方面,開(kāi)啟DLSS3技術(shù)后的畫面幾乎沒(méi)有差別,想要追求高的分辨率和更好的畫質(zhì)去體驗(yàn)光線追蹤帶來(lái)的游戲,還是推薦開(kāi)啟DLSS3技術(shù)。同時(shí),游戲中集成NVIDIAReflex技術(shù)可降低系統(tǒng)延遲,為玩家?guī)?lái)最流暢的游戲體驗(yàn)。
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