2021年全球8款手游收入超10億美元:《王者榮耀》第一
Sensor Tower公布了8款今年世界范圍內(nèi)的收入超過10億美元(約合人民幣63億)的游戲, 其中騰訊出品的《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)并列第一。
從榜單數(shù)據(jù)來看, 在今年《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的全球收入均達(dá)到了28億美元 ,與去年相比分別增長(zhǎng)14.7%和9%。
在騰訊的兩款游戲之后,是米哈游出品的《原神》。
截至目前, 《原神》的全球收益達(dá)到了18億美元 ,作為一款在去年9月才剛剛發(fā)行的游戲,《原神》的成績(jī)稱得上驚人。
排名第四和第五的《Roblox》和《Coin Master》均獲得了13億美元的收入,與去年的收入相比漲幅明顯。
在剛剛推出時(shí)吸金無數(shù)的《寶可夢(mèng)GO》在今年創(chuàng)造了12億美元的收入,僅排名第六, 但實(shí)際上,這已經(jīng)是該作推出五年來收入最好的一年。
另外兩款上榜的游戲則是同樣獲得12億美元收入的《Candy Crush Saga》和獲得11億美元收入的《Garena Free Fire》,這兩款游戲在海外也有著穩(wěn)定的受眾。
此次榜單前三的三款國(guó)產(chǎn)游戲在數(shù)據(jù)上頗具代表性,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》主攻海外市場(chǎng), 憑借入局較早和質(zhì)量穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì)在海外大逃殺手游中占主導(dǎo)地位。
而《王者榮耀》主打國(guó)內(nèi)市場(chǎng),掛靠微信和QQ的社交優(yōu)勢(shì),輔以扎實(shí)穩(wěn)定的更新質(zhì)量, 始終穩(wěn)居國(guó)內(nèi)“全民游戲”的桂冠。
而《原神》則另辟蹊徑,選擇全球多端同步發(fā)行, 吸引了大量PC與主機(jī)玩家嘗試,擴(kuò)寬了用戶群體 ,并通過持續(xù)的運(yùn)營(yíng)更新強(qiáng)化用戶粘性,并吸引用戶為游戲角色而非游戲強(qiáng)度付費(fèi)。
【來源:快科技】【作者:乃河】
2022-01-14 14:57:33
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