Rogue到街霸,游戲規(guī)則是思想還是表達(dá)?專業(yè)人士分析率土三戰(zhàn)案
5月31日,游戲媒體「游戲日報」就最近關(guān)注度極高的率土三戰(zhàn)案,邀請到法律界和游戲媒體、財經(jīng)媒體等各領(lǐng)域資深專家,進(jìn)行了一場全視角分析的圓桌討論會。會議上,各方就相關(guān)案情和判決書內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)且全面的拆解分析,并預(yù)判了此案對日后整個游戲行業(yè)可能造成的影響。

“思想”和“表達(dá)”定義模糊,游戲侵 權(quán)難界定
根據(jù)華南理工大學(xué)法學(xué)院教授、民商法學(xué)博士,碩士生導(dǎo)師孟祥娟教授的解釋,此次率土三戰(zhàn)案的一審判決,主要依據(jù)便是著作權(quán)法中對思想和表達(dá)的界定。而界定思想和表達(dá)一直都是比較難的問題。思想和表達(dá)沒有明確的界限,存在模糊地帶。在以往國內(nèi)外的大多數(shù)案例中,法院并不將游戲規(guī)則作為一種展示抽象思想的“表達(dá)”形式,而是作為完全的抽象“思想”進(jìn)行定義。著作權(quán)法基本的原則是保護(hù)表達(dá)而不保護(hù)思想,這也是此前各國法院在裁定游戲內(nèi)容是否侵 權(quán)時的核心依據(jù)。
同時,廣東縱橫天正律師事務(wù)所張維維律師也認(rèn)為,兩款游戲存在的部分重疊的內(nèi)容是否屬于公有領(lǐng)域元素、或者是應(yīng)被歸納為“思想”的有限表達(dá),以及即便存在部分可能要被歸責(zé)的內(nèi)容,那從質(zhì)量和數(shù)量上來看,是否達(dá)到要通過改編權(quán)來進(jìn)行規(guī)范的程度,都是需要二審查明。關(guān)于對后續(xù)SLG類型的游戲的影響,如果一審判決所認(rèn)定的這些規(guī)則其實是屬于這個品類通用的規(guī)則,那后續(xù)也許會牽制SLG品類游戲的研發(fā),會影響到行業(yè)的百花齊放。因為一款游戲的創(chuàng)作必然是吸收借鑒該品類通用規(guī)則和成熟設(shè)定,所以,通用規(guī)則是否應(yīng)被定義為游戲機制都是需要探討的問題。
在本次率土三戰(zhàn)案中,法院首先肯定了率土方的具體游戲規(guī)則是一種“表達(dá)”,三戰(zhàn)利用這些“表達(dá)”后構(gòu)成了侵 權(quán),所以同意了率土方提出的侵 權(quán)賠 償。但是三戰(zhàn)在使用這些“表達(dá)”時,加入了自己的游戲規(guī)則,讓游戲本身具有獨創(chuàng)性,不構(gòu)成大家常說的“山寨”行為,因此法院不支持率土方提出的諸如停運、刪除等要求。

針對本案原告停運的訴請被駁回,張維維律師表示,不停運是對《三戰(zhàn)》游戲獨創(chuàng)性的高度認(rèn)可,并且極大地維護(hù)了數(shù)千萬玩家的正當(dāng)權(quán)益,也體現(xiàn)了一審法院基于游戲行業(yè)實際情況,審慎客觀的裁判尺度。
需要補充一點的是,法院對率土游戲規(guī)則是一種“表達(dá)”的原則,是出于該規(guī)則前無古人,僅由率土完全原創(chuàng)的。但這樣一來,筆者認(rèn)為又產(chǎn)生了其他問題,在70、80年代誕生的具有開天辟地意義的游戲,是否可以根據(jù)該案的判罰原則對如今的游戲進(jìn)行起訴呢?
就拿當(dāng)下火熱的“Roguelike”游戲為例,該游戲品類全部出自一款在1980年發(fā)售的電腦游戲《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》,“Roguelike”之名也出自于此。該游戲具備“Roguelike”典型的角色死去無法讀檔、關(guān)卡內(nèi)容完全依靠程序生成等具體游戲規(guī)則。如果根據(jù)率土三戰(zhàn)案的一審判例,這款游戲的創(chuàng)作者將可以把所有“Roguelike”通通告上法庭要求索取賠 償。
華南理工大學(xué)孟教授在探討率土三戰(zhàn)案一審時,表示法官在相關(guān)問題上步子邁的有些大。現(xiàn)在整個學(xué)術(shù)界和業(yè)界對于游戲規(guī)則是偏向于思想還是表達(dá)有不同的觀點。思想和表達(dá)的劃分產(chǎn)生的爭議。理論上比較難劃分,落實到具體案件中也是一個難題。對于游戲規(guī)則里的功能性元素,是著作權(quán)法不保護(hù)的思想,這是為了劃清著作權(quán)法與專利法的界限。
值此,本次判決的爭議仍在持續(xù)發(fā)酵。

“借鑒”還是“抄襲”,游戲界的“后人乘涼”
除了法律界人士,直播中還邀請到許多資深游戲媒體人,從自己的角度去科普和判斷多年來游戲行業(yè)內(nèi)對“抄襲”和“借鑒”的界定。
游研社創(chuàng)始人楚老師也說了一個能讓如今大多數(shù)網(wǎng)友都大跌眼鏡的事件,那就是《斗士的歷史》抄襲《街頭霸王2》的案件。如果按照現(xiàn)在的眼光來看,《斗士的歷史》無異“抄襲”了《街頭霸王2》,因為游戲中大量角色招勢雷同,像是有個叫“柳英美”的角色有招“火焰腳”,直接照搬了春麗的“百裂腳”。

但就是這樣一款實錘“抄襲”的游戲,卡普空卻敗訴了。結(jié)果或許看起來很無厘頭,但《斗士的歷史》母公司Data East卻給出自己的理由。
他們首先表示自己開發(fā)的街機《空手道冠軍》才是格斗游戲鼻祖,比《街頭霸王1》早了三年,所以游戲本身不構(gòu)成抄襲。法官則表示,雖然游戲確實存在內(nèi)容復(fù)用的成分,但這部分排除在版權(quán)法之外,所以不構(gòu)成抄襲。
當(dāng)然,這項判決也是在變相敲打卡普空,沒有把原告問題擺在臺面上。在當(dāng)時格斗游戲圈,“無授權(quán)借鑒”現(xiàn)象司空見慣,像春麗的“百裂腳”明顯照搬《北斗神拳》中的“北斗百裂腳”。

雖然曾經(jīng)“借鑒”現(xiàn)象司空見慣,但業(yè)內(nèi)大佬也表示,法律界和業(yè)內(nèi)思維也是不斷在進(jìn)步的。以前不認(rèn)為是“抄襲”的部分,如今已經(jīng)可以得到法律支持進(jìn)行責(zé)任追究。
最典型的例子就是《拳皇2001》中的K9999,這個角色直接照搬大友克洋動畫《阿基拉》中的反派島鐵雄,從招勢到人設(shè)堪稱100%拷貝。結(jié)果就是母公司SNK被大友克洋告上法庭,債臺高筑的SNK只能通過雪藏K9999來息事寧人。

縱觀整個游戲業(yè)界,率土三戰(zhàn)案從各個方面都吸引著所有人的關(guān)注。
筆者認(rèn)為,游戲業(yè)界的繁榮靠的從來不是一刀切的嚴(yán)苛邊界,用更為審慎的司法適用,建立更為明確的侵 權(quán)判定規(guī)則和行為指引,才能使現(xiàn)在和后續(xù)的從業(yè)者找到合理的發(fā)展邊界。就和許多朝陽產(chǎn)業(yè)一樣,在規(guī)則本身明確界定的情況下,市場本身的作用有時就比直接干涉效果更好。在這里我們也相信,把率土三戰(zhàn)案的結(jié)果交給市場來決定,讓廣大玩家來給出最后的結(jié)果,或許是一種更為優(yōu)質(zhì)的方案。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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