《暗黑破壞神2:獄火重生》硬件需求測試:主流級平臺即可流暢游玩
暴雪在2000年6月29日正式發布《暗黑破壞神2》,并在一年后的同一天也就是2001年6月29日發布其資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》,此后《暗黑破壞神2》及其資料片就再無劇情上的更新,所有的新版本都只是查漏補缺,直到2012年5月份《暗黑破壞神3》發布之后,該系列的故事才正式得以續寫。但即便如此,《暗黑破壞神2》也沒有因此而退出歷史的舞臺,仍然有一大群的忠實粉絲在堅持游戲并為之津津樂道。
實際上《暗黑破壞神2》遠不僅僅是一款推出了20年也仍然被津津樂道的游戲,其之所以會被稱為“經典”和“傳奇”,是因為《暗黑破壞神2》的誕生為整個游戲行業樹立了一個標桿,后續時代中的很多ARPG游戲我們都能看到《暗黑破壞神2》的身影以及致敬《暗黑破壞神2》的成分,因此《暗黑破壞神2》可以說是開創了一個新時代。
如今有很多經典游戲都迎來了重制時刻,這些重制后的游戲有些是脫胎換骨,完全變成了另一款游戲,有些則只是升級畫質,其余部分則保留了原汁原味的體驗。今年正好是《暗黑破壞神2》資料《暗黑破壞神2:毀滅之王》發布20周年,為了慶祝這一值得紀念的時間點,暴雪正式推出了《暗黑破壞神2:獄火重生》。
雖然《暗黑破壞神2:獄火重生》的名字聽上去像是《暗黑破壞神2》的新資料片,但實際上它是《暗黑破壞神2:毀滅之王》的重制版,在保留了原有游戲機制與劇情設定的基礎上對游戲的畫面進行了大規模的升級,不僅提供了高分辨率的支持,貼圖、建模、光影也提升到了《暗黑破壞神3》的水準,同時《暗黑破壞神2:獄火重生》還自帶“懷舊模式”,可以讓玩家無縫切換新舊版本,以此獲得原汁原味的體驗。
當然除了畫面上的變化之外,《暗黑破壞神2:獄火重生》還加入了一些游戲設定的小改進,例如提供有共享儲物箱,可以讓不同人物共享裝備道具,金幣也不需要手動撿取了,掉落后只需要操作人物靠近即可自動收入物品欄中,但這些變化相比于畫面的升級確實有點不起眼,而且整個游戲的機制基本沒有發生改變,原版游戲的技巧和經驗仍然有效。
但也正因為如此,《暗黑破壞神2:獄火重生》對于PC硬件需求也必然高于原版游戲,只是怎樣的PC才能適配《暗黑破壞神2:獄火重生》的需求并獲得較好的游戲體驗呢?這就是我們此次體驗的重點。
《暗黑破壞神2:獄火重生》游戲畫質對比
《暗黑破壞神2:獄火重生》相比于原來的《暗黑破壞神2:毀滅之王》最大的變化就是游戲畫面,不僅提供有4K級別分辨率的支持,而且畫面比例也在原來4:3的基礎上增加了16:9/16:10/21:9等規格的支持,貼圖與模型則從2D變為了3D,至少達到了持平《暗黑破壞神3》的水準。游戲的畫質設置選項也作出了很大的變動,新版游戲提供有更多的可自定義項目,原版游戲則幾乎沒有畫質選項可言。
另外《暗黑破壞神2:獄火重生》是支持在游戲中一鍵切回原版的,不需要重啟游戲,這在對比新舊畫面時是很方便的,而且切換回原版游戲后對硬件性能的要求也會隨之下降,主流級平臺隨便就能跑出過百幀甚至是幾百幀的平均幀數,因此在嚴格意義上說也確實算是“核顯也能玩的游戲”。
關鍵詞: 暗黑破壞神2:獄火重生 硬件需求測試 主流級平臺 流暢畫面
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