一個設(shè)置讓《戰(zhàn)神》幀數(shù)提高兩位數(shù)!
18年的TGA年度最佳游戲《戰(zhàn)神4》時經(jīng)3年也最終登陸了PC平臺,仿佛寓意這那句“ONLYON PS”的實際意思是這張光盤只能在PS上面運行,PC版還得在E寶或者G胖花279人民幣購買。
1月15日解鎖之后STEAM平臺的自然是好評如潮,小時候在昏暗的游戲機(jī)室搓手柄玩《戰(zhàn)神》的美好舊時光仿佛終于照射在PC玩家身上那樣,好評如潮宣誓著這次游戲移植PC平臺的大獲成功,也將為后續(xù)的索尼游戲帶來PC端打下基礎(chǔ)和參考。
不得不說這次移植版的完成度相當(dāng)之高,不像某些移植游戲爛優(yōu)化那樣讓電腦難受,大部分場景之下游戲的優(yōu)化還是合格的,能玩的范疇之內(nèi)能夠讓絕大部分玩家能夠以“主機(jī)級”的畫質(zhì)打通關(guān),至于這個主機(jī)是PS4還是PS4PRO還是PS5就看自己的配置了。
言歸正傳,《戰(zhàn)神》的全高特效是相當(dāng)震撼的,奎托斯身體的肌肉紋理和衣服細(xì)節(jié)在宣誓著“這就是擊敗大鏢客2的實力”,這樣一來問題就出現(xiàn)了,雖然說大部分的情況下1080P+默認(rèn)畫質(zhì)大部分電腦都可以帶得動,而全高畫質(zhì)之下幀數(shù)波動是巨大的。
根據(jù)實際測試,使用RTX3060 Ti iCraft 8G在1080P的分辨率和全極致畫質(zhì)可以達(dá)到80幀的高流暢度,而使用上一代入門級光追卡RTX2060就只有1080P全極致15幀。
而只要把設(shè)置調(diào)為全低,RTX2060就擁有接近90幀的流暢……到底是什么設(shè)置讓這款游戲全高和全低幀數(shù)相差那么大呢?
經(jīng)過我們在工作時間認(rèn)真細(xì)致地進(jìn)入游戲翻出測試(指帶薪摸魚),終于找到了本作影響幀數(shù)的最大元兇——陰影。
經(jīng)過實際測試,使用RTX2060在1080P全極致畫質(zhì)之下的15幀(場景不同幀數(shù)也存在差異),只要把陰影的特效等級從“最高“調(diào)到“原始“,幀數(shù)立馬從15跳到63幀!沒看錯,真的從15跳到了63,也就是說全低和全極致之間相差的75幀里面,有差不多50幀是因為陰影特效引起的(再次強(qiáng)調(diào)不同環(huán)境下特效幀數(shù)波動存在差異)。
也能看出極致的陰影無論是分辨率、自然過渡還是和環(huán)境的接觸反饋都相對真實
其他設(shè)置對幀數(shù)影響比較大的幾個分別為紋理畫質(zhì)、反射、大氣效果他們對幀數(shù)的影響也只有3到5幀,加起來最高和最低之間幀數(shù)差別也只有二十幀,如果對自己顯卡比較自信的可以把這幾項目調(diào)到高就能保證畫質(zhì)和幀數(shù)的平衡了。
綜合來說,陰影特效是影響幀數(shù)的罪魁禍?zhǔn)祝瑴y試期間陰影影響最小的場景,最高和最低都存在15幀的波動,只能說SSDO屏幕空間方向性遮蔽和GTAO等新特性對性能的損耗甚至不如一個全局高分辨陰影,配置不好的玩家就可以酌情調(diào)低陰影特效等級來換取高流暢度了。
還有一個殺手級的新特性就是DLSS,眾所周知DLSS被稱作“大力水手“并不是沒有道理,《戰(zhàn)神》PC版中只需要打開DLSS的畫質(zhì)模式,就算使用RTX2060這種入門級光追卡,1440P分辨率+原始陰影+其余全極致特效能跑60幀,從卡頓到流暢,只差一點點距離,這個距離叫做DLSS。更別說用RTX3060 Ti這種主流的顯卡在更高的分辨率和不考慮陰影性能損失來流暢游戲。
《戰(zhàn)神》PC版支持Reflex和DLSS,支持21:9超寬屏、4K分辨率并移除了幀數(shù)上限,目前好評如潮,如果對動作游戲感興趣,又喜歡宏大戰(zhàn)斗場景,還鐘情于拳拳到肉的游戲打擊感,直接入庫就對了,你準(zhǔn)備好迎接奎爺?shù)顷慞C了嗎?
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