128為情懷充值?《仙劍7》除情懷還有什么
一般情況,我們想了解一款新游戲,會先問這游戲有哪些好玩的地方,然后再結合售價來判斷到底要不要買。但是當一款新游戲,你一來就問它值不值售價的時候,那么至少證明,你對這款游戲沒有抱太大的希望,換句話說就是,這款游戲在你心里預期的價值根本達不到其售價。
《仙劍奇俠傳7》
10月15日,時隔7年之久,歷經種種波折的《仙劍奇俠傳7》終于正式發售,而這幾天看得很多的問題是:128塊錢買《仙劍7》值不值?在當下這個隨便一個游戲皮膚都賣200多的時代,很多玩家竟然在意《仙劍7》128塊錢值不值,說實話,挺為《仙劍7》感到悲涼的。
《仙劍》這款國產經典單機仙俠游戲,曾是無數人心目中的國產單機白月光,但不知從何時起,它已經變成了混吃等死的“情懷收割機”,究其原因有很多,但最根本的原因,可能是玩家們對《仙劍》的期望太高了,而這款寄托了玩家們極高期望的游戲,辜負了玩家們的期望,當同行國產游戲《古劍》、《軒轅劍》、還有未出世的《黑神話:悟空》等這些國產單機都在爭氣的闊步前進的時候,《仙劍》卻畫地為牢,故步自封,靠著消費情懷而延續生命。
所以說起《仙劍》,大概很多人都會說,第幾代當時真的好玩,是真的經典,因為對《仙劍》的失望,導致了玩家們對《仙劍7》本就沒有抱有太大的希望,所以,也才會有那么多“128塊錢的《仙劍7》值不值”的問題。
開篇廢話太多了,但是作為一個偽《仙劍》粉,我想很多玩家都是哀其不幸,怒其不爭。牢騷暫止,話題還是回到《仙劍奇俠傳7》游戲上來。
“128塊錢的《仙劍7》值不值”暫且先不給答案,因為本來就是主觀的問題沒有標準答案,但是可以說說《仙劍奇俠傳7》情懷之外還有哪些東西這個客觀的問題!
國際慣例先說說《仙劍7》的游戲畫質,國產單機游戲與世界級的大型3A差了很多,這差距首先就體現在游戲畫面之上,《仙劍7》采用了開放引擎虛幻4打造,平心而論,這次的《仙劍7》的游戲畫面相比于《仙劍6》有了很大的提升,雖然跟頂級的3A游戲大作相比,《仙劍7》的畫質算不得出色,但是和國產游戲相比,還是夠看的。
《仙劍7》的游戲畫面符合傳統的東方審美風格,乍一看像極《天刀》、《劍三》、《逆水寒》之類的武俠網游的畫風,但在畫面表現力方面又略勝一籌,畢竟近100GB的容量不是白來的;與《古劍3》畫面表現力相當,但是畫風略顯不同,《仙劍7》的畫風更偏暖色系的唯美畫風,而《古劍3》則是厚重而深沉的冷色系。
《仙劍7》游戲畫面在大場景的視覺表現力上還是很讓人滿意的,給人呈現出一種充滿中國風仙俠世界的唯美風景,高分辨率下的風景畫截圖,拿來做壁紙都可以,但是在一些細節方面的表現力還是顯得粗糙了一些,尤其是部分房屋建模,室內環境的細節都很粗糙,給人一種金玉其外敗絮其中的違和感。
人物建模中規中矩,網紅臉加網游風格的衣物配飾,建模精度尚可,但是人物動作以及人物面部表情都欠缺火候,尤其是人物面部表情僵硬的這點,遭到了不少玩家的吐槽,有玩家表示,場景對話人物表情木訥,還不如用回之前的人物頭像繪畫對話框形式呢。
雖說《仙劍7》游戲畫面存在一些瑕疵,但是也讓我們看到了《仙劍7》的進步,和他想進步的態度,如果就國產單機而言,《仙劍7》的畫面,可以給個7分吧。
說完了畫面,那就要說說本作改變最大的“即時戰斗系統”了。
關于《仙劍7》戰斗系統的改變,其實有兩種不同的觀點,有的玩家認為,回合制是仙劍的特色,也是經典,《仙劍7》沒必要改變戰斗系統,保留回合制才是純正的仙劍;
而有的玩家認為,時代在進步,回合制戰斗雖然經典,但也已經成為過去時了,《仙劍7》要進步,那么戰斗系統也得跟上時代的進步而做出改變。
兩種觀點,沒有孰對孰錯,但我個人支持后者,經典不是墨守成規,更不是抱殘守缺,而是與時俱進,不斷超越,光是這個,我給《仙劍7》加分。
再來具體說說《仙劍7》的即時戰斗系統,不客氣的說就是:乏善其陳。我們不拿來跟《只狼》、《怪獵》或者還沒發布的《黑神話:悟空》這些動作游戲來比,因為不是一個類型,也不是一個級別,就拿來和《古劍3》這個對手相比吧,《仙劍7》的戰斗系統對比下來,在擊打、受擊反饋的打擊感方面不如《古劍3》,而且總給人一種遲鈍感,技能按下去,總感覺延遲才能釋放出來,很不舒服。BOSS戰斗設計也沒有啥特別出彩的地方,整個動作系統設計很簡單,就是普攻,搓技能,躲技能,一直打就行了,更有點像網游打副本的感覺。
但是值得一提的是《仙劍7》的技能視覺特效和技能設定還不錯,尤其是小師妹的各種元素技能,不僅視覺特效炫酷帶感,而且可以克制一些boss,這種搓技能的戰斗,搭配上技能視覺特效,玩起來其實還挺輕松帶感的,讓自己感覺更像是在玩一款神仙打架的仙俠游戲,這點為《仙劍7》的戰斗系統挽回了不少分。
游戲劇情,是《仙劍》系列的精髓,也是其賴以成名的的優點,從《仙劍1》到現在,《仙劍》系列的游戲劇情不僅被玩家們津津樂道,其所構建的的仙俠世界也讓我們為之神往,那些經典的劇情和人物,感動了一個又一個玩家,甚至被翻拍成了電視劇,成為經典流傳至今。
因為不想劇透,所以這里就不說太多《仙劍7》具體的劇情內容了,我個人的總結就是:有觸及到我心里的《仙劍》情懷,但是沒有在心里產生共鳴。還記得曾經玩《仙劍4》的時候,有種一口氣玩通關的沖動,大半夜的在電腦前哭得像個淚人,游戲通關了,魂還在游戲里,好幾天都緩不過來。而《仙劍7》沒有給我這種感覺,就像是看了一部網絡小說,還不是爽文的那種,說不定過不了多久劇情就給忘了。
不過,《仙劍7》的劇情故事的推進節奏非常的緊湊,沒有什么刻意拉長游戲時長的東西,比如裝備或者等級限制,或者跑圖、刷怪、繞迷宮這些影響主線推進的設計,整體玩下來非常的流暢,這點,對于只想看劇情通關的玩家來說還是非常不錯的。
另外《仙劍7》也融入了一些其他的元素,比如,娛樂卡牌小游戲,跳跳樂,還有潛伏模式,雖然可玩性不是很高,但是劇情打累了,做做支線,玩玩小游戲也還可以。
最后我們再來說說游戲的優化,《仙劍6》曾經優化的陰影至今籠罩在玩家的心頭,《仙劍7》要比《仙劍6》的優化好很多,但是依然不合格,加入了光追的畫面,對顯卡的配置需求更高。
這次用索泰RTX 3090 PGF OC
雖說《仙劍7》硬件需求天花板有點高,但是適當降低一些分辨率,不開光追,應該中高端顯卡還是可以一戰的。另外,游戲中還存在許多的BUG和優化不到位的地方,游戲卡死,幀數不穩定等等,這些都希望他們后續可以通過更新補丁盡快把優化做好,就目前的游戲優化而言,一定是不合格的。
最后再嘮叨幾句,《仙劍7》比《仙劍6》誠意很多,不管是游戲畫面的進步,還是戰斗系統的改變,以及游戲內容的轉變等等,都讓我們看到了《仙劍7》的進步和渴望進步的態度。
作為一款經典仙俠單機游戲,情懷是拋不開的羈絆,但是除了情懷之外,《仙劍7》的改變讓我又喜又憂,喜的是終于看見了《仙劍7》在嘗試改變,憂的是《仙劍7》在雜糅借鑒了眾多其他游戲的元素之后,反而本末倒置,甚至丟掉了《仙劍》的本心(做好劇情,講好故事),甚至有點迷失方向。期待著《仙劍》可以找到到一條適合自己的路,做出真正的《仙劍》味的國產好單機。
索泰GeForce RTX 3090-24G6X PGF OC
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