一年一作從不落空 今年COD混亂又帶感
使命召喚,也許是這個世界上最為穩定的游戲系列,幾乎一年一作。而在經歷了2019年的現代戰爭和2020年的冷戰之后,今年我們又回到了一個熟悉的起點......沒錯,那就是二戰!由大錘工作室擔當主力,T組、烏鴉和Beenox等協助開發的《使命召喚:先鋒》現在已經可以玩了!
《使命召喚:先鋒》
跟黑色行動冷戰中只用了部分新技術不同,這次的先鋒所用的引擎和現代戰爭是一樣的,是IW波蘭工作室打造的全新引擎。雖然這次可能是工期原因,大錘并沒有在游戲中加入光追,只加入了DLSS,但是很顯然,先鋒的畫面仍然是3A FPS里面的第一梯隊。
《使命召喚:先鋒》
除了使命召喚系列一向擅長的槍械細節打磨之外,這次在單人戰役中,大錘更是給我們帶來了不少大場景展示,其中太平洋戰役從航母上的起飛場景更是讓人想起了很多年前玩的戰地3。當然,對于真玩家來說,劇情戰役只是道前菜,使命召喚真正好玩的地方永遠都是多人。
《使命召喚:先鋒》
由于采用了跟現代戰爭同源的引擎,所以這次的多人游戲部分對現代戰爭老玩家來說也許有一種既視感。這種既視感不僅是畫面和UI上的,還是游戲設計上的,比如說裝備系統,這次先鋒的裝備系統也是槍匠的改進版,而高達10個配件槽的設計,可以說讓你怎么改都行,搞不好能把突擊步槍改成沖鋒槍,又或者把霰彈槍改成狙擊槍。
《使命召喚:先鋒》
在地圖和模式上,先鋒這次顯得相當靈活,在原有的TDM、擊殺確認和占點等模式之上,又增加了三種匹配模式對應著不同的人數,無論你想要戰術一點,又或者多人熱鬧一點都是沒問題的。估計大部分玩家會比較喜歡人多的模式,畢竟一些大地圖玩6v6要到處找人,玩起來反而沒COD那味。
《使命召喚:先鋒》
不過,多玩家意味著戰場的混亂,再加上這次先鋒加入了如彩虹六號圍攻一樣的場景破壞系統,對顯卡的要求自然就高了起來。更何況,FPS幀率不夠高的話,玩得不爽那是肯定的,誰也不愿意在拉槍秀身法的時候來個掉幀。
《使命召喚:先鋒》
說到幀數,就不得不提到NVIDIA的黑科技——NVIDIA DLSS。NVIDIA DLSS可以在保證游戲畫質的前提下,大幅度提高游戲幀數,給玩家優良的游戲體驗。
索泰RTX3070Ti X-GAMING OC
既然這次的使命召喚支持DLSS,那一塊RTX顯卡必不可少。索泰RTX3070Ti X-GAMING OC顯卡具有6144個流處理器,Boost頻率達到了1785MHz,6熱管3風扇高效導熱,盾鱗風扇的設計優化了扇葉弧度和傾斜角度,不僅增大了風量,還有效低降低了風阻和噪音。結合索泰FireStorm軟件,更能顯著提升性能!
索泰 RTX3070Ti-8G6X X-GAMING OC電競吃雞游戲顯卡 支持PCIE4.0 索泰3070Ti-8G6X X-GAMING OC
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