騰訊“不愛賺錢”了
監管周期當中,騰訊公布了2021年第三季度財報,給出了一份低調且極具看點的營收數據。騰訊罕見地采用了非國際財務報告準則,以強調利潤率下降;首次把游戲業務分為本土市場和國際市場,將焦點從“未成年人”轉移到海外;在解釋廣告收入放緩的同時,暗示微信和小程序“更香了”。
而在財報發出的前幾日,騰訊推出員工“退休福利”,并在幾天后宣布全面升級員工“職業里程碑”關懷方案。簡單說,就是給不同階段的員工謀福利,為退休員工添加保障,帶頭“反職場內卷”。而財報發出后,#騰訊員工人均月薪8萬#順利引發關注。
似乎,一切信號都在指向一個觀點,這家互聯網巨頭“不愛賺錢”了。
01|兩大業務帶來盈利放緩
騰訊第三季度總收入1424億元,同比增長13%;經營盈利為人民幣408億元,同比增長7%;經營利潤率由去年同期的30%下降至29%;期內盈利為人民幣325億元,同比減少2%,凈利潤率由去年同期的27%下降至23%。
表現出盈利放緩的主要是兩塊業務,分別是游戲和廣告。
游戲業務營收449億元,在總營收中占比為31.5%,仍然是騰訊第一大營收來源。只是,本土市場游戲收入同比增長僅為5%,游戲業務整體增速跌到了8.5%。
毫無疑問,游戲業務受到了監管影響。截至2021年9月,騰訊的未成年人游戲時長降至0.7%,流水占比下降至1.1%。
不過,國際市場的數據凸顯出來,騰訊在國際市場游戲收入同比增長20%。這也是騰訊首次把游戲業務的分類從手游和端游,改為本土市場和國際市場的原因。根據財報數據計算,國際游戲市場在騰訊游戲總收入中的占比順利超過25%。
風口浪尖上的互聯網廣告業務與游戲業務的變化相似。第三季度,騰訊廣告收入225億元,同比僅增長5%。
去年開始,來自在線教育行業的持續高投入,使騰訊廣告收入的增速一直在20%以上。隨著在線教育退潮,以騰訊新聞app為代表的媒體廣告收入下滑,表現在第三季度,媒體廣告收入同比下降4%,僅有35億元。
不過,三季度屬于廣告旺季,雖然教育、游戲和金融廣告銳減,但來自必需消費品及互聯網服務等品類的廣告主需求穩健,以及合并易車的廣告收入貢獻,仍推動了騰訊廣告收入的增長。
其中,微信小程序及微信公眾號的廣告收入成為主要的動力,推動騰訊社交及其他廣告收入沖到190億元,同比增長7%。
財報顯示,微信活躍小程序的數量同比增長已超40%。隨著企業微信的通信功能與微信小程序不斷被打通,在彈窗廣告、開屏廣告等被整治的趨勢下,微信及微信小程序作為騰訊的自留地,商業價值可能會被無限放大。
02|不是“不愛賺錢”了,是“愛上了花錢”
所以,騰訊看起來還是那臺“賺錢機器”,不過這個標簽騰訊暫時不想要了。或者說,貼著這樣的標簽,騰訊正在承受它所帶來的重量。第三季度利潤率下滑,主要原因是支出的擴大。
支出增幅最大的來自一般及行政開支,其中主要項目是研發和薪酬的支出。
第三季度,騰訊單季度增加1.3萬人,總員工數突破了10萬,總酬金成本為259.63億元。平均數據顯示,騰訊人均薪酬成本每月已達到8.06萬元。在“互聯網職場內卷”的大環境下,騰訊用數據做出了回應。
騰訊研發開支創下今年單季度新高,總支出137.3億元,同比增長38.6%。雖然騰訊沒有公布研發的具體支出,但我們注意到,騰訊在11月3日宣布了三款自研芯片,分別是AI推理芯片“紫霄”、視頻轉碼芯片“滄海”和智能網卡芯片“玄靈”。此外,騰訊還正式公布云原生操作系統“遨馳”。
自此,國內云服務三強,阿里、華為、騰訊都用上了自研芯片。
加強自研芯片,加深在產業互聯網的服務能力,軟硬件結合已經是技術發展的必由之路。強調虛擬與現實結合的元宇宙,也不出意外地成為外界對騰訊的好奇之處。
在財報公布后的電話會議上,騰訊CEO馬化騰回應關于“元宇宙”的提問,他表示,“將虛擬的世界變得更加真實,以及讓真實的世界更加富有虛擬的體驗,這是一種融合的方向,也是騰訊一個大的方向。”
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