盈轉虧 博雅互動(00434)中期股東應占虧損1356.6萬元 每股虧損2.05分
博雅互動(00434)公布2020年中期業績,實現收益約人民幣1.88億元(單位下同),同比增長17.4%;毛利約1.33億元,同比增長21.5%;公司擁有人應占虧損1356.6萬元,去年同期應占溢利6311.4萬元;經調整虧損約1360萬元,去年同期經調整利潤約6350萬元;每股虧損2.05分,不派息。
公告稱,收益同比增加主要是由于公共衛生事件期間,中國內地、中國香港地區、中國臺灣地區及海外地區的相關政府主管部門防控檢疫及社交隔離措施的施行;及集團一定線上運營活動的舉辦,使游戲用戶的在線時長及在網絡游戲中的消費增加所致。而該集團于2020年第二季度收益較第一季度環比表現為增加約2.5%,主要是由于運營推廣活動的舉辦使得該季度收益略微增加。
經調整利潤同比表現減少,主要由于受到公共衛生事件影響導致的經濟下行及市場因素影響導致集團期內股權投資合伙企業等金融資產的公平值減少。若撇除股權投資合伙企業等金融資產公平值變動等非經營一次性因素影響,上半年的經調整利潤增加約11.9%,主要由于收益增加所致。
從集團的運營數據表現來看,2020年第二季度的付費玩家數及用戶數較第一季度呈現一定下降。其中付費玩家數從2020年第一季度的約43萬人減少32.3%至2020年第二季度的約29萬人。每日活躍用戶數從2020年第一季度的約250萬人減少12.8%至第二季度的220萬人。每月活躍用戶數從2020年第一季度的約780萬人減少22.4%至第二季度的約610萬人。2020年第二季度付費玩家數及用戶數較第一季度減少,主要由于中國內地衛生事件有所緩解及各行業的逐步復工。但德州撲克的網頁端,移動端及其他棋牌的網頁端,移動端的ARPPU值均有所上升。
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營業執照公示信息
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