2020年游戲PC和顯示器出貨量同比增長26.8% 達到1430萬臺
調研機構IDC發布了全球季度性游戲跟蹤報告。數據顯示,隨著消費者在家里花費更多的時間,2020年游戲PC和顯示器的出貨量同比增長26.8%,達到5500萬臺。北美和西歐首次超過了亞太地區(包括日本),成為最大的市場,這主要是由于居家隔離引發的需求,游戲筆記本電腦仍然是最大的銷量推動力。雖然在一年中的大部分時間里都受到顯示面板短缺的影響,但由于消費者喜愛其在工作和娛樂方面的多功能性,游戲筆記本電腦在2020年增長了創紀錄的26.9%。與PC并行,游戲顯示器在2020年也達到了新的高度,與2019年相比增長了77%以上,出貨量達到了1430萬臺。

IDC預計,在疫情之后整個PC市場恢復到更正常的更換周期之后,游戲市場仍將是一個亮點。IDC預計2021年游戲顯示器的銷量將首次超過游戲臺式機。即使游戲臺式機逐漸受到青睞,除了DIY和硬核游戲細分市場之外,游戲筆記本電腦的顯示器連接率不斷提高也意味著游戲監控器市場的五年復合年增長率(CAGR)預計將超過10%。IDC預計,隨著2025年全球銷量達到7290萬,復合年增長率為5.8%,這一勢頭將會延續。
分析師表示,游戲PC的供應最近有所下滑,有加密挖礦的因素,但對這些產品的絕對需求以及玩家數量的增長很可能是短缺的根本原因。新的GPU,新的游戲,增加了對光線追蹤的支持以及需求的增長也導致了2020年平均銷售價格的上升,并有可能在2021年保持在這些較高水平。
IDC分析師表示,與筆記本電腦市場一樣,顯示器也面臨面板組件短缺和需求激增的問題。OEM必須明智地分配稀缺資源,由于許多市場的商業購買和辦公室入住率仍然疲弱,滿足游戲顯示器的需求才有意義。IDC預計,未來幾年游戲顯示器將在整個顯示器市場中占據越來越大的份額。
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