王牌產(chǎn)品月活近三年下滑75% 檸檬微趣重宣輕研卻擬沖刺創(chuàng)業(yè)板
將三個(gè)相同的東西放在一起會(huì)是什么樣的局面?答案是,“咻”的一瞬間消失了。不需要花費(fèi)太多時(shí)間和復(fù)雜操作就能得到“創(chuàng)造”與“毀滅”的樂趣,大概就是“三消游戲”風(fēng)靡世界的獨(dú)特魅力,資本市場(chǎng)或許也不例外。
2020年7月,憑借一個(gè)三消爆款游戲,締造資本王國(guó)的北京檸檬微趣科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“檸檬微趣”)再次更新招股書,計(jì)劃擬募資11.5億元登陸創(chuàng)業(yè)板。但無限風(fēng)光背后,其也面臨著公司過度依賴爆款、支柱產(chǎn)品活躍用戶數(shù)量等關(guān)鍵指標(biāo)下滑、新游戲后繼無力等窘境。
王牌產(chǎn)品“內(nèi)憂外患”
近年來,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和智能手機(jī)的普及,手游市場(chǎng)發(fā)展迅速。其中,規(guī)則簡(jiǎn)單,入門難度低的三消游戲成為了眾多休閑玩家消磨碎片時(shí)間的最佳選擇之一。
“成也蕭何,敗也蕭何。”正是由于簡(jiǎn)單的玩法就能吸引大量的過戶,消除類的手游層出不窮,一大批同質(zhì)化的產(chǎn)品如雨后春筍般涌現(xiàn)。面對(duì)如此激烈的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),僅靠單一產(chǎn)品,能否讓游戲公司未來的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)持續(xù)發(fā)展呢?
作為2014年就風(fēng)靡市場(chǎng)的消除類游戲,具有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的《賓果消消消》成為檸檬微趣的主要收入來源。據(jù)2020年7月發(fā)布的招股書(申報(bào)稿)顯示,2017年至2019年,其營(yíng)業(yè)總收入分別為3.88億元、3.32億元和3.48億元。其中,《賓果消消消》的游戲收入分別為3.74億元、2.47億元、3.10億元,占當(dāng)期主營(yíng)業(yè)務(wù)收入的比重分別為96.49%、74.43%和88.92%。
對(duì)于2018與2019年度營(yíng)業(yè)收入均較2017年度下滑的情況,“主要系公司核心產(chǎn)品《賓果消消消》活躍用戶數(shù)量有所下降所致。”檸檬微趣在招股書中坦言,“如果公司不能持續(xù)保持核心產(chǎn)品的吸引力,或推出受玩家喜愛的新款游戲,并取得良好的市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)表現(xiàn),則公司未來的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)將存在下滑的風(fēng)險(xiǎn)。”
不難發(fā)現(xiàn),檸檬微趣對(duì)《賓果消消消》存在著嚴(yán)重的收入依賴,幾乎呈現(xiàn)“一損俱損,一榮俱榮”的態(tài)勢(shì)。然而,這款支柱游戲如今不僅面臨著活躍用戶數(shù)、付費(fèi)用戶數(shù)下滑的“內(nèi)憂”,也存在被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手壓制的“外患”問題。
據(jù)招股書,截至2019年12月31日,《賓果消消消》的累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)超過2.96億,月度活躍用戶數(shù)在2017年達(dá)到近4000萬(wàn)的頂峰后,就一直呈現(xiàn)下跌態(tài)勢(shì),2019年已跌至1000萬(wàn)左右;月度充值金額平均值也從2017年的5300萬(wàn)余元降至2019年的3000萬(wàn)余元。
此外,與同為2014年上線的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《開心消消樂》相比,《賓果消消消》也受到了全面的“壓制”。
據(jù)AppAnnie發(fā)布的《2020年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》,在2019年中國(guó)月活躍用戶數(shù)排名中,《賓果消消消》排名第七,與排位第二的《開心消消樂》仍有一定差距;2019年全球月活躍用戶數(shù)排名中,《開心消消樂》位居第四,而《賓果消消消》已經(jīng)近兩年未及前十。
值得注意的是,從2019年中國(guó)下載量排名來看,《開心消消樂》仍在前十之列,保持著強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力,而《賓果消消消》并未登榜,在新用戶增長(zhǎng)方面明顯難敵前者。
業(yè)內(nèi)人士表示,消除類游戲操作簡(jiǎn)單,通關(guān)時(shí)間較短,大部分玩家會(huì)利用排隊(duì)、通勤等碎片化時(shí)間來消磨時(shí)間。兩款游戲從玩法、畫面等方面都比較類似,一般用戶都會(huì)往往只會(huì)擇其一。
或許是為了繼續(xù)《賓果消消消》此前的輝煌,檸檬微趣再次自主開發(fā)了一款消除類游戲,即2017年5月上線的《飛屋消消消》,雖然設(shè)計(jì)了新的消除規(guī)則、引入了新的消除元素和更為豐富的劇情內(nèi)容,但該游戲反響平平,并未成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
招股書顯示,截至2019年底,《飛屋消消消》的營(yíng)業(yè)收入為3750萬(wàn)元;累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)超過2446萬(wàn),最高月活躍用戶數(shù)也僅為400萬(wàn)左右;2019年該游戲的平均月度新增注冊(cè)用戶數(shù)為40.82萬(wàn),平均月活躍用戶數(shù)僅為145.53萬(wàn)。
重宣傳輕研發(fā)
如今,手游已經(jīng)成為了許多人茶余飯后的主要休閑娛樂方式,玩家偏好轉(zhuǎn)變和游戲熱點(diǎn)的切換速度越來越快。作為休閑游戲中的典型代表,擁有廣泛用戶群體、但抄襲成本非常低的消除類游戲競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈。
若想獲得更多的市場(chǎng)份額,必須通過自身技術(shù)的改良、游戲版本的升級(jí)和專業(yè)團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)等方式提升綜合能力,才能升級(jí)或開發(fā)出品質(zhì)優(yōu)良的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,提升用戶的新鮮感和用戶粘度,因此,研發(fā)能力至關(guān)重要。
數(shù)據(jù)顯示,截至2019年底,檸檬微趣擁有研發(fā)技術(shù)人員138人,占其總?cè)藬?shù)的78.86%;2017年至2019年的研發(fā)投入分別為0.27億元、0.40億元、0.56億元,分別占營(yíng)業(yè)收入的6.85%、11.96%、15.94%,全部低于行業(yè)平均數(shù)16.90%、16.28%、16.13%。
檸檬微趣在招股書中直言:“若無法發(fā)揮研發(fā)優(yōu)勢(shì)和利用技術(shù)儲(chǔ)備,不能提前把握玩家偏好,加大研發(fā)投入,成功開發(fā)并推廣新的游戲產(chǎn)品,滿足游戲用戶需求,將會(huì)對(duì)公司的持續(xù)盈利造成重大不利影響。”
不過,相較于研發(fā)投入的費(fèi)用,檸檬微趣通過網(wǎng)絡(luò)信息推廣平臺(tái)、電視廣告、網(wǎng)絡(luò)劇創(chuàng)意中插等渠道投入的市場(chǎng)推廣費(fèi)用明顯更高。招股書顯示,其近三年的市場(chǎng)及推廣費(fèi)用分別為1.52億元、1.36億元、1億元,占當(dāng)期營(yíng)業(yè)收入的41.41%、36.60%、30.60%,均遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于行業(yè)平均值15.40%、12.18%、18%。
雖然花費(fèi)了大量的推廣費(fèi)用,但《賓果消消消》的月付費(fèi)轉(zhuǎn)化率(即月度付費(fèi)用戶數(shù)和月度活躍用戶數(shù)的比值)卻并不樂觀,月付費(fèi)轉(zhuǎn)化率在2019年下半年已下滑至1.5%至2%之間,即使在表現(xiàn)最好的2017年,月付費(fèi)轉(zhuǎn)化率也不足4%。而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手開心消消樂(移動(dòng)版)在2017年的月付費(fèi)轉(zhuǎn)化率約在6%。
檸檬微趣對(duì)此評(píng)價(jià)為,“《賓果消消消》月度付費(fèi)轉(zhuǎn)化率雖表現(xiàn)為下降形態(tài),但轉(zhuǎn)化率仍在1.5%以上,且忠實(shí)付費(fèi)玩家留存率較高,即核心付費(fèi)賬戶基數(shù)較大、表現(xiàn)良好。”
“不差錢”仍募資11.5億
眾所周知,作為資金密集型行業(yè),游戲的策劃、開發(fā)、推廣等都需要巨大的投入。因此拓寬融資渠道,獲取更大規(guī)模的資金支持或許是檸檬微趣計(jì)劃上市的目的之一。
不過,檸檬微趣并不“差錢”。近年來,其貨幣資金呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)的趨勢(shì),2017年至2019年,公司賬上的貨幣資金由2.15億元上升至4.34億元;應(yīng)收賬款為0.35億元,負(fù)債合計(jì)為0.25億元,無短期借款。
“在現(xiàn)有業(yè)務(wù)規(guī)模和資金實(shí)力的約束下,公司無法同時(shí)開展多個(gè)游戲項(xiàng)目的研發(fā)實(shí)施計(jì)劃。”檸檬微趣對(duì)此解釋到。
招股書顯示,檸檬微趣此次計(jì)劃擬募集11.5億元,主要用于移動(dòng)游戲升級(jí)開發(fā)與運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目、移動(dòng)游戲新產(chǎn)品開發(fā)與運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目、運(yùn)營(yíng)中心建設(shè)項(xiàng)目、游戲核心開發(fā)工具研發(fā)項(xiàng)目以及補(bǔ)充其他與主營(yíng)業(yè)務(wù)相關(guān)的營(yíng)運(yùn)資金。
其中,為留住已有玩家并吸引新玩家,保持《賓果消消消》游戲持續(xù)旺盛的生命力,1.65億元將用于該游戲的升級(jí)開發(fā)與運(yùn)營(yíng);6.26億元將用于開發(fā)與運(yùn)營(yíng)6款新游戲,包括2款新型消除游戲、2款休閑對(duì)戰(zhàn)游戲及2款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
值得注意的是,檸檬微趣預(yù)計(jì)花費(fèi)4.25億元用于消除類游戲的開發(fā)和升級(jí)。而這一大量布局消除類游戲的操作也引起了投資者對(duì)其研發(fā)能力的質(zhì)疑。公司對(duì)此表示,“公司戰(zhàn)略方向是以移動(dòng)游戲中的消除類休閑游戲?yàn)橥黄泣c(diǎn),多種題材游戲協(xié)同發(fā)展,從而豐富游戲產(chǎn)品線,提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。”
不過,在消除類游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)下,暫不提檸檬微趣再度開發(fā)新的消除類游戲能否再度復(fù)制輝煌,但在目前支柱游戲《賓果消消消》黃金期日趨漸退、陷入“內(nèi)憂外患”的境地,新款游戲也后繼乏力的情況下,下一步該如何保障公司業(yè)績(jī)恐怕才是其遞交招股書之后首要思考的問題。
標(biāo)簽: 王牌產(chǎn)品 月活三年下滑
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