AMD顯卡真戰未來!FSR超分辨率抗鋸齒可兼顧PC、游戲主機
去年10月底,AMD RX 6000系列顯卡發布的時候,提出了一項名為“Super Resolution”(超分辨率/超級分辨率)的技術,類似NVIDIA DLSS,通過ML機器學習、AI人工智能進行超采樣抗鋸齒,尤其是在光追游戲中可以兼顧高畫質、高幀率。
不過,NVIDIA DLSS早已經進化到第二代,支持游戲越來越多,AMD超分辨率技術卻在苦等近5個月后依然神龍見首不見尾,官方對此的解釋是希望做到一步跨平臺支持,兼顧PC、游戲主機。
AMD執行副總裁兼Radeon事業部總經理Scott Herkelman今天確認,這一技術的正式名稱是“FidelityFX Super Resolution”,縮寫為“FSR”,目前仍在開發之中,目標是今年年內發布。
他進一步表示,AMD FSR術目前在實驗室內進展順利,但還有大量的工作要做,AMD仍在評估畫質算法背后的實際技術,希望能在不同分辨率、不同游戲、不同平臺上都展示足夠好的效果,并方便開發者部署。
有趣的是,AMD FSR可能和NVIDIA DLSS還不太一樣,不一定非得基于機器學習,因為RDNA架構并沒有NVIDIA那樣抓用于加速機器學習計算的Tensor張量加速核心,AMD使用的是微軟DirectML算法,它不需要Tensor核心。
Scott Herkelman雖然再次強調了該技術的開放性、跨平臺性,但是很顯然,它會優先用于PC。
由于目前缺乏足夠多的了解,AMD FSR技術到底如何還不好判斷,而且似乎已經失去了先機,弄不好要到RX 7000系列上才能真正實用。
但是,AMD后程發力也不是沒有機會,比如說同步刷新技術,NVIDIA G-Sync早早提出,但過于封閉、高成本,AMD FreeSync則走了開放、低價的策略,迅速贏得行業支持,很快就平起平坐了,也逼迫NVIDIA G-Sync做出了不少開放。
AMD,真的是戰未來啊。
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